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何谓游戏圈商战 电商巨头跟Steam抢市场 G胖什么都没干躺赢

2025-03-17 14:01:35代库手游网

Steam在当今游戏市场上的地位毋庸置疑,作为全球最具影响力的数字游戏分销平台(甚至没有之一),已经走过二十多个年头的Steam几乎没有对手。

早年间,有无数游戏厂商希望通过推出自家的平台,来抢占市场份额。育碧、EA、Epic纷纷出手,但却无一能达到Steam的高度。时至今日,Steam在数字游戏分销领域,依旧处于领导位置。

可要说这些平台中起点最高、败得最惨的,还得是亚马逊。

创立于1994年的亚马逊,是一家集电商、云计算、人工智能、线下实体书店、影视等产业于一体的消费和科技公司。对于现今的互联网用户来说,最熟悉的当然还是亚马逊的电商平台以及影视剧集。比较少有人知晓,亚马逊还曾尝试过推出游戏分销平台。

近期,亚马逊前副总裁Ethan Evans,在社交媒体上发布了一篇内容,就明确提到了亚马逊与Steam曾在游戏领域竞争的事件,以及其中的具体细节。这位在亚马逊任职超过15年的“老兵”,负责过Twitch商务和亚马逊的游戏业务。

游戏直播是现代玩家了解游戏的重要媒介之一,亚马逊在收购了直播平台Twitch之后,就希望以此来引起亚马逊自家的游戏平台。Ethan Evans觉得既然大家都在看直播了,用同样的账号登陆亚马逊的游戏平台买游戏也顺利趁着,结果却并未收到想要的结果。

为此亚马逊并未气馁,后续又收购Reflexive Entertainment试图扩大其市场,建立自己的PC游戏商店和推出名为“Luna”的游戏流媒体服务,但仍未能取得成功。尽管亚马逊的体量是V社的250倍,可在这场较量中G胖什么都没做,就让他们败下阵来。

为此,Ethan Evans对失败原因进行了归纳和总结:

“我们错在低估了消费者选择Steam的原因。Steam整合了商店、社交网络、库、和成就,而且它非常好用。在亚马逊我们认为规模大,有可见度就能够吸引客户,但我们低估了用户习惯的力量。我们在大力推行解决方案前,从来没有仔细验证我们的猜想。真相是,玩家们对问题已经有了解决方案,他们不会因为新的平台出来就跳到那个平台。”

事实上,这些原因也适用于所有跟Steam竞争的游戏平台。尽管这些后来者,有着各种各样属于自己的亮点,但却无法改变玩家二十多年养成的游戏习惯。即便是自2018年以来,用白给游戏开路,每年送出数亿份游戏的Epic,至今仍未达到预想中的高度。

当然,Steam的用户粘性强是一方面,平台本身也始终在不断进步。除了Ethan Evans上面所提到的功能,光是一个能识别中文游戏名、让玩家为游戏自由打分、让普通玩家能直观了解一款游戏,都是其他平台努力多年可能都无法实现的东西。

截止到目前,Steam的最高同时在线玩家已经达到了3700万。随着运营时间的拉长,其他平台“弯道超车”的可能性反倒愈发渺茫。

不知道大家还记得,最初选择Steam的原因是什么吗?

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